Shape
Shapeは、線、矩形、三角形、ピクセルなどの基本的な図形を描画するためのノードです。デバッグ用の可視化、UI要素、シンプルなゲームオブジェクト、エフェクトなど、様々な用途で使用できます。
図形の作成
Shapeクラスの静的メソッドを使用して各種図形を作成できます。
public class GameScene : Scene{ public override void OnStart() { // ピクセル(点) var pixel = Shape.CreatePixel(100, 100, Color.Red);
// 線 var line = Shape.CreateLine(50, 50, 150, 100, Color.Blue);
// 矩形 var rect = Shape.CreateRect(200, 50, 300, 150, Color.Green);
// 三角形 var triangle = Shape.CreateTriangle(400, 50, 450, 150, 500, 100, Color.Yellow);
Root.AddRange(pixel, line, rect, triangle); }}図形の種類
ピクセル
単一のピクセル(点)を描画します。
// 座標指定var pixel1 = Shape.CreatePixel(100, 100, Color.Red);
// Vector指定var pixel2 = Shape.CreatePixel((150, 150), Color.Blue);
Root.AddRange(pixel1, pixel2);線
2点間を結ぶ直線を描画します。
// 基本的な線var line1 = Shape.CreateLine(0, 0, 100, 100, Color.White);
// 太い線var line2 = Shape.CreateLine(0, 50, 100, 150, Color.Red, lineWidth: 3);
// Vector型で指定var start = (50, 200);var end = (150, 250);var line3 = Shape.CreateLine(start, end, Color.Green, 2);
Root.AddRange(line1, line2, line3);矩形
四角形を描画します。塗りつぶしと枠線の両方を設定できます。
// 塗りつぶしのみvar filledRect = Shape.CreateRect(50, 50, 150, 100, Color.Blue);
// 枠線のみvar outlineRect = Shape.CreateRect(200, 50, 300, 100, Color.Transparent, lineWidth: 2, lineColor: Color.Red);
// 塗りつぶし + 枠線var combinedRect = Shape.CreateRect(350, 50, 450, 100, Color.Yellow, lineWidth: 3, lineColor: Color.Black);
Root.AddRange(filledRect, outlineRect, combinedRect);三角形
3つの頂点で構成される三角形を描画します。
// 座標指定var triangle1 = Shape.CreateTriangle( 100, 150, // 頂点1 150, 250, // 頂点2 50, 250, // 頂点3 Color.Purple);
// Vector指定 + 枠線var triangle2 = Shape.CreateTriangle( (250, 150), (300, 250), (200, 250), Color.Orange, lineWidth: 2, lineColor: Color.Black);
Root.AddRange(triangle1, triangle2);