オーディオプレイヤー
AudioPlayerクラスを使ってBGMや効果音などのオーディオ再生ができます。
WAVやOgg Vorbisなどの音源ファイルを再生・一時停止・停止・ループ・フェードアウトなど多彩な制御が可能です。
基本の使い方
AudioPlayerはインスタンスを生成して利用します。
// 初期化var audio = new AudioPlayer();
// 再生audio.Play(new VorbisAudioSource("assets/bgm.ogg"));
// 停止audio.Stop();
// 一時停止・再開audio.Pause();audio.Resume();主なAPI
audio.Play(source, loop)
音源を再生します(loopはループ開始位置、省略可)audio.Stop(time)
再生を停止します(timeはフェードアウト秒、省略可)audio.Pause()
一時停止しますaudio.Resume()
一時停止を解除しますaudio.PlayOneShot(source, gain, pitch, pan)
効果音などをその場で再生しますaudio.Gain
音量(0.0~1.0)audio.Pan
パン(-1.0~1.0)audio.Pitch
ピッチ比率audio.IsPlaying
再生中かどうかaudio.IsPausing
一時停止中かどうかaudio.Time
再生位置(ミリ秒)audio.Length
音源の長さ(ミリ秒)audio.StartPlaying
再生開始イベントaudio.StopPlaying
停止イベントaudio.Loop
ループ時イベントaudio.FinishPlaying
再生終了イベント
サンプル:BGM再生とイベント
private readonly AudioPlayer _audio = new();private VorbisAudioSource _bgm = new("./assets/GB-Action-C02-2.ogg");
public override void OnStart(){ _audio.StartPlaying += (_, _) => console.Print($"BGM STARTED"); _audio.StopPlaying += (_, _) => console.Print($"BGM STOPPED"); _audio.Loop += (_, _) => console.Print($"BGM LOOP"); _audio.FinishPlaying += (_, _) => console.Print($"BGM FINISHED"); _audio.Play(_bgm, 0);}ノート
- 再生できるフォーマットはWAV, Ogg Vorbisなどです
- 効果音再生には
PlayOneShotを使うと便利です - 再生中に
Stopを呼ぶと即時またはフェードアウトで停止します - イベントで再生状態の変化を検知できます